Oft haben die Benutzer das Gefühl, dass der Würfelalgorithmus "kaputt" ist. Das ist aber nicht der Fall.
Über Wahrscheinlichkeiten, Zufälligkeiten und die menschliche Wahrnehmung
Bei einem Catan-Spiel mit nur 50-70 Würfen kann man keine perfekte Glockenkurve erwarten. - Wir geben Ihnen Informationen über Wahrscheinlichkeiten, Zufälligkeiten und die menschliche Wahrnehmung davon.
CU hat keinen "Aufhol"-Mechanismus/"Blue Shell"-Effekte in seinem Code. Das bedeutet, dass jeder Nutzer die gleichen Chancen hat, ein Spiel zu gewinnen. Kein Nutzer kann sich Vorteile erkaufen, um ein Spiel leichter zu gewinnen.
Fangen wir bei den Grundlagen an: Im Kern dreht sich CATAN darum, dass gewürfelt wird und Karten von einem gemischten Kartenstapel gezogen werden. Das bedeutet, dass das Spiel eine Menge zufälliger Komponenten hat, mit denen die Cataner umgehen müssen.
Wir finden dieses Video sehr hilfreich, das ein Konzept über die verschiedenen Arten des Zufalls erklärt und wie er sich auf unser Spielgefühl auswirken kann.
Was heißt das für CATAN?
Wenn man einen guten Zug macht, indem man auf Felder mit hohen Wahrscheinlichkeiten setzt, diese aber während des Spiels nicht gewürfelt werden, fühlt man sich betrogen. Auf der anderen Seite fühlt man sich wie ein Genie, wenn man auf Felder mit geringerer Wahrscheinlichkeit setzt und mit einem großen Vorsprung gewinnt, weil die Zahlen gewürfelt werden.
CATAN wurde absichtlich so gestaltet, um die Interaktion zwischen allen Catanern zu fördern. Der Handel, das Geplänkel am Tisch sowie die allgemeine Konversation, die sich um Glück, Pech, die "heiße" Zahl und so weiter dreht.
Wenn Sie mit Ihren Freunden und Ihrer Familie an einem Tisch spielen, werden Sie darauf vertrauen, was passiert, wenn die Würfel fallen, weil Sie das Gefühl haben, dass Sie alle gemeinsam im Spiel sind. Man tröstet sich gegenseitig oder verbündet sich gegen den Glückspilz. Wenn man am Telefon/PC spielt, fehlt natürlich der soziale Kontakt, und wenn man Pech hat, fühlt man sich schlechter. Es ist unwahrscheinlicher, dass ein zufällig ausgewählter Cataner einen tröstet, und das Gefühl, um eine perfekte Strategie betrogen worden zu sein, wird noch verstärkt.
Die Würfel und wie wir sie wahrnehmen
In den letzten Jahren haben wir verschiedene Artikel über Wahrscheinlichkeiten gezeigt und gepostet und was sie tatsächlich bedeuten, wenn man eine Partie CATAN mit etwa 50-70 Würfen pro Spiel spielt.
Einer unserer Lieblingsartikel ist dieser: https://cs.stanford.edu/people/nick/settlers/DiceOddsSettlers.html
Keine 5 oder 9 würfeln? Das kann doch nicht wahr sein! Aber wie der Artikel sagt, ist es tatsächlich so. Wenn man von 50 Würfen ausgeht, dann ist das etwa jedes 166,6te Spiel. Wenn wir das auf die Anzahl der täglichen Spiele hier im Catan-Universum umrechnen, haben wir leicht mehr als tausend Spiele, in denen das passieren sollte.
Ein weiteres Beispiel mit mehr Visualisierungen finden Sie hier: http://stungeye.com/archive/by_date/2013/12/17
Zahlenreihen: Eine bestimmte Zahl wird mehrmals hintereinander gewürfelt. Aber die Chance, eine 7 zu würfeln, liegt nur bei 16,667%. Wie kann es sein, dass sie mehrmals hintereinander fällt? Da muss etwas nicht stimmen. Stimmt's? Nein, eigentlich nicht. Alle Würfe sind unabhängig voneinander und daher gelten immer die gleichen Wahrscheinlichkeiten. Die Annahme, dass die Wahrscheinlichkeiten nach bestimmten Ereignissen oder bei kleinen Stichproben repräsentativ für eine größere Population sind, ist als Monte-Carlo-Täuschung (gambler's fallacy) bekannt https://en.wikipedia.org/wiki/Gambler%27s_fallacy%7C